COMMUNITY - FORUMS - GENERAL DISCUSSION
My own game ideas (you may use it)

My game. Core idea of this fantasy game is hardcore and maximum of realism. Not nesseserly visualy and functionaly. What is needed is make stap away from arcade and predestanation which modern games offers. However we shouldn’t overdo with realism in some aspects. We should step away from amusement park games. This game take the best ideas fro such games as UO, Allods 2, LA2, COE and so on. Permadeath. In this game permadeath is exist. Character dies forever. However he can reborn in own children if he has one. If he doesn’t then he can be reborn in other peoples children. Parent skills will be passed on children. If perents have same skills then child have the same but higher skill if skills are different then then skill spread equaly but bit lower. However one parent can have a very strong gens and child wil have its skills the same.
However skills itself is not given to a child, all what given is predisposition. Which means what skill wil grow faster. For example following system can be applied: if both perents have 100% skill then their child is geniuse and his skill grows 10 times faster. If 80% then child is talanted and his skill grows 8 times faster. If 60% then child is gifted and skill grows 6 times faster. If 40% then child is skilled (capable) and skill grows 4 times faster. If 20% then child is mediocrity and skill grows 2 time faster. If 0% then child is neurotic and skill grows usual.

Parents pick name for a child and once you appeared in character you already have a name. also family name is picked when you creat new character whos lvl of skills is neurotic. Which is zero. This needed for creation of dinasty and make your family name as your hallmark.

You can marry. But if you marry your ralitive then skill of your child will drop cos of interbreed. For example. If you are mage of 100 level and you married your daughter who is mage 100 level then your child will have 0 mage skill. So to keep your children on high level of skills you have to marry not your relatives. Game remember your relitives up to 5th generation. How it works? Its simple. Each generation drops skill by 20% so if you marry 1st generation your skill drops by 100, if 2nd then by 80 if 3rd then by 60 if 4th then by 40 if 5th then by 20 if you marry not relitive then by 0. If for example two mages who are not relatives have a child then he will become a genouse mage of 100 level. Which means that his skills will grow 10 times faster. For example mages of 100 lvl who are relatives in 5th ganeration have a child then their child will be a talanted mage of 80 level and his skills will grow 8 times faster.

But you can go below zero. For example two mages of 0 level mother and some gave birth to a child then his skills will be minis 100. Here is gradation: -20% is retarded, -40% is moron, -60% is imbecile, -80% is idiot and -100% down. (you remain to be a child unless you level up at least one of the skills you got from your parents till the level you got from your parents. One of the two maximum lvl skills. Once you ve leveled up one of those skills you bacome an adult including all rights)
There cant be less then minus 100. Its difficult to play with such a stats but still possible. If you are successor of huge capital and you don’t wanna share it wich randome people then you can be a down but still have all those money. Or if you are mamber of royal family and you don’t wanna share your power. We speak about it later. If you don’t wish to resurect in your own retarded children then you can creat new character or resurect in other players children, but you will lose all your pecuniary stuff you could get by inheritance.

Inharitance. All pecuniary stuff passes on relatives if character dies. For example property. Moveable and unmoveable. For example in every item (or storage) you can choose option “Inharitance” then you pick your relative. Or bank account. You can choose curtain character who will get your bank account after you die. And in this case money will split betwin those characters. However rights of first inharitance will get successor of first que. First its husband or wife. Second its children and third its parents. This means even if you careated a will those people will get their stuff anyway. If you don’t have successors of first que then successors of next ques will get your stuff. If you wont make a will then your stuff destribute automaticaly. Second que is grandparents, brothers and sisters, niese and nephews. 3rd que is aunts and uncles and cusins, 4th que is garnd grand parents and garand garand children. 5th ques is granduncles, garandaunts and cousin grandsons.

To be continiude…

NEXT Banks and Economy


9/8/2018 9:52:04 PM #1

Economy and banks.

As this game is hardcore there are no bank items which are not reachable by others. For keeping money there are special banks. For keeping items there are city storages and chests in houses. All chests and storages can be unlocked and looted and all banks can be robed.

Kingdom is ruled by a king and bank are ruled by bankers. King can craft as much money he wants. As much as he digg out gold silver and copper. Bankers are private persons who provide service of keeping your money. Any player can become both king and banker. All you need is complite curtain tasks by interacting with others. King is providing bankers building for bank by curtain price. But also he provides protection by police and finantial investments. Bankers in return provides citizens service of keeping their money safe and providing loans for curtain percent which depends on their own expences.

For example king can raise taxes for bankers and bankers would need to raise % for loans. People who keep their money in bank get % for doing this. There are either two private banks in one kingdom or one state bank. Private banks originaly came from small private buiseness. Say you are farmer. You grow your product and you sell it. Your buisiness has grown and you ve bacome a rich man. You sell your product not only for gold but also in loan (credit). You go to a king and say – ive got a lot of goods and gold.

But I don’t have place to keep it all. Rent me some storage and I will pay good tax for you. Provide me guards and I will pay even more. King agrees. That’s how farmer tycoon become an agrecultural bank. And those money which people owned to this farmer now becomes a people loans for this bank. Actually he already was a money loaner but now he gains a right to take away property from those who didn’t pay their depts. And now he can loan money for plegue of property.

There are only two possiable private banks. It needs for competition and anti-monopoly. So if big merchant would like to become a banker then existing banker can fix up a price of working capital for this merchant to enter this buiseness. Say this merchant has his money in this bank/ say like a million gold. And he can say – you know what guys, I wanna switch a bank so please pay me my million up. Bankers will say – we don’t have this million atm, then merchant will say – ok then I wanna become a banker. Then this million will go to assets of his own new bank and depending on authorized capital of that bank in % mesurments to this summ, this % bank will pay to this merchant from its own income.

Banking system can collaps. If bank wont be able to complite their duties then people can create revolt. To begin revolt at least 10% of people should set up their new status “revolt”. Before 10% no athorities know that revolt is prepering but after 10% reached then everybody know it’s a revolt and authorities can encrease their protection.

Posible scenarios:

1. People overthrow bankers

2. People overthrow both bankers and king

3. Revolt is suppressed.

If people overthrow bankers then they kill them and their children so that bankers cant resurrect in own children and get their capital back so their capital become a property of state and state bank is formed. All depts are goes to zero and private finance become a state finance. There are balance betwin those who have depts and those who have finances(money).

One wish to have a revolution and other don’t. if people will overthrow bankers and king then they can robe a banks and they can take as much gold as they will able to cary. Then they have to kill bankers children so that those couldn’t claim their right for bankers assets. Accounts and debts are cenceled and private property of that kingdom is dissapears. chaose is happening. In status of “revolt” there is no karma penalty for murdering. However they become a criminals and can be murdered. Status of rebels children is also rebels so they can be killed as well.

So players who wants to rebel shoul bring their children in another kingdom. And only then start a revolt.

There are only three kingdoms. I don’t see a reason to create more. There is a trinity formular works. All three can be peaceful. Or all three can be in war ( all against all) or two in war and one in peace. Or two against one.

There are tree races. Humans, dwarfs and elfs. However this trinity exist in duality paradigama. So there are good and evil. If you do bad things you become evil or if you do good thing you are on good side. Evil and good have their own egregors.

To be continiude…

next. good and evil


9/8/2018 9:52:42 PM #2

Evil.

Say you ve become a criminal. You ve killed someone or stolen something. Your karma is reduced and become negative. If you died being a criminal and you don’t have children then your soul resurect in monsters. Orcs, trolls, and goblins. These are special races with unique properties. If you are dwarf then you become a goblin, if you are elf then you become a troll, if you are human then you r orc. But there are also evil humans, evil elfs and evil dwarfs. They look the same but their skin is dark. Dark God has oposite rules. He benefit interbreeding and relatives marrages. As more close relatives then less % drops of skills in next generation.

For example brother and sister who cant find themselves a couple in a world of good comite crime and go on evil territory to serve Dark God. There they make children and resurect in own children endlessly. But as soon as they and their children will be killed then they only can resurrect in orc race.

Egregors.

There are two kind. Good and evil ones. You can become evil from good but not opposite. But good ones have their special abilities for twice as less egregor points. Egregor has points. For example you have curtain points of good and you ve desided to obey to evel god. Your good points gets converted to evil points and evil egregor get filled up. Egregor has common amount of points and individual. For example 100/10000 where 100 is your personal evil actions and 10000 is evil committed by all evil characters. But evil which is located on their personal accounts can be used to create even more evil. If they don’t have enough evil points they can borrow some from common egregor, by commiting secrifice to evil god.

Then he gives them loan. If evil committed succesfuly then this loan appears on their account but if not then you lose this amout out of your existing private points. Maximum loan you can get cant be more then you already have. So if you have 100 points you only can sucrifice for another 100 so 200 all together. And if you succeed then u get 200 if not then u left with zero.

Gods (yes there are gods and they are player characters) can give you quests like sucrifice them 10 elven heads. And besides evil points which you will get for murdering you will also have evil points for quests. But you can buy those heads from black market and scrifice them. But also you can create a quest for headhunters. For example your reward for those heads from evil god is 1000 points. You can create quest for 500 points for headhunters. They will go near to elven city and start to hunt for those elfs and chop their heads off. When king will find out about this he will first need to find out who does this crap. To do this he will create a quest for his priests for 500 gold to find out who is done this.

And priests using their special mephods of finding out information from their good gods will spend their good points. For example they will find out it was orcs and maybe they find out it was orc John and orc Michael who have quest for 500 evil points. Then priests will create a quest for murdering john and michael in exchange of reward 250 good points. This way they exchange their 250 of good points for 500 of gold. Also as this game is hardcore you wont be able to know everyones names with tag above your head. To find out the name you should be introduced.

For those who ve heard how you did it you ve become person with this name. but you also can only wisper your name to one person. Same works for family name. but you can also lie. Its up to you. If entering city guards will ask your name then for every guard you will be shown as this name. however if somebody will be call you by different name guard has right to arrest you and bring to jail for futher investigation.

You will be inspected by player with high skill of forensic investigation to find out your real identity. If it happens that you are polimorph of some evil creature then you will be imidiatly killed. If you r person then either penalty or jail. This skill is a skill of detective. In a game no one can know who you ve been killed by . this can be found out by detective or by priest via gods. Detective should appear on crime sceen and use its skill to soon or later find out who was a murderer. Priests can look in astral and see even a name of murderer.

And if they find out that players been killed by some particular players then they can create bounty hunting order. Points of good or evil don’t dessapear after death but ramain. All you lose is possiabilty to use them. For example. To cast spell of murdering 100 children of city you need to have 100k points of evil. But reqard is 200k evil points. Say evil god gave you that quest (there is cool down for such things of course and long cast time) but to do that you need 200% magic (you can only have 100% maximum and another 100 you need to gain by good rare gear.) and you could do this before as you had a cloak which given you 200% of magic together with your own skill.

But now you can do this cos you ve been kill and cloak was looted so now you only have 100. But you need 200. So you have enough energy buy don’t have enough skill. In this game skill give you not power straigh but % of success. Power is gained by stats. There is no stats cap. Foe example if you are mage 50% then your spell will be happening with 50% chance of success.

Their power will depends in intellect level. However you can wear any kind of gear not depending on your skill level. For example if you have 0 magic and you wear +100% of magic then you will level up very fast. Maximum is 200% including your gear. But maybe there can be more then 200% the point is that if you want to be successful then it enough 100% chance of using curtain gear or weapon. But if you have more then 100 then it only give you opportunity to use more spells and more skills.

Evil players can be not only one of those three race or three dark races. But players can be also one of the evil mobs. And playing role of this evil mob gaining more evil points. They can both kill themselves and give quests. Say you happen to be an evil gousts in cementry. All cementry territory has 20 gousts. Now you are their leader. You can control them. You can just kill all randomly passed players or get quest from evil god or from evil gods helper (lower ranking god – PC) for example gain 500 points of evil and for that you will get 500 on top of that. Say you ve killed 5 people and gained 300 points and then you sacrificed bodyparts and equipment to evil god and gaind another 200, so this means you ve accomplishe the quest and now you can resurrect in new body.

This way you can be anyone even a dragon. If you didn’t complite the quest you resurrect in lower rank creatures. But you cant distant far away from your spawn point. (However maybe by will of top evil human mage who spent heaps of evil points you can despatch from you respawn point and all togather create a horde attack on a city).

The only difference is your power. Say you are goust with 100 of evil points then you can borrow another 1000 and you will get 10 spells instead of 5. So in this case good players will think you have only 5 spells but you will have 10 and much stronger. Each of mobs will give a unique loot and everybody will know that from now on gousts is player and they wont be able to ignore him untill kill him and player wont be able to resurrect to other race unless he accomplish his quest of gods. So player will have to count on his own.

Say gods gave him quest on 2000 points so this is aproximate 10 people to kill. However as more good points victima has as more evil point player gain. This means it would be reasonable to increase your power and kill one strong enimy rather then 10 weak ones.

To be continiude…

next is magic


9/8/2018 9:52:54 PM #3

Magic

There are few different magics. Elfs and troll use magic of earth and nature. Elfs more nature and trolls more earth. Numans and orcs use magic of fire and water. Orcs more fire humans more water. Dwars and goblins use magic of wind and astral. Dwarfs more wind and goblins more astral. At the same time there is magic of good and evil. For all races and to use it you need points of good or evil from egregors. For this magic you don’t need spell books, but for the rest you do.

There is also magic of necromancy. Good races cant use necromancy. For those races you get 20% and 50% bonuses. For example if you are troll and you study nature magic then you will get 20% bonus but if you use earth magic then 50% but if you use fire magic then 0% bonus. For example you ve leveled up your magic to 100% then your magic is 150% and if your wear a unique gear then you can get 100% on top so its 250% and you will be able to use additional spells which gained on top levels. So if you have 250% then you can use strongest spell called Armagedon and use it on enemies city to cover all this city with fire and kill most of citizens who wasn’t able to hid in buildings or cellars.

However the power of the spell depends not only on intellect of the mage but also on power of the scroll itself. Mages have craft called scripter. Mages can creat magic scrolls and putting in them magic spelles of different powers. This give you damage for the the spell. This damage is not limited. But it has levels. Player set them up themselves. How does it work? Each of the spells uses curtain amout of reagents to creare a scroll and feither install it to the book. There are few different kind of books. Green book is for nature and earth. Red book is for fire and water. Blue book is for wind and astral. There are also white and purple book for good and evil but you don’t have to hold them in your arms to use. Just need to have them in inventory. Black book is necromancy one.

For each spell reagents are required. For example to summon fire elemental you need two mandragora roots, 5 black pearls, and ten spider silk. Also soul of fire elemental is required. (u get if you killed one) say you want to script a a powerful scroll and put it into a book. In general you want to create book contaied only a powerful spells. But you needto start from somewhere. So you multiplay your reagents on 100 and create a scroll. And you call it “fire elemental of 10 level” so you will have an elemental with properties multiplied on 100. Or maybe by % system. Say, every power increase will occure amount of ingedients will be over some %. Like with levels. So to improve level of spell you have to increase amount of reagents by 100%. Mean increase it two times, next one in 2.5 time, next one on 3 times next one 3.5 times and so on.

Correct knowlage in this you get from magic lore skill. Using it you can find out what is spell damage like exactly and what level it is. Skill can be unlimited but and for every action you need certain level but for success you need higher level. Say to find out about level 20 of fire elemental summon you need magic lore skill of 100% but to be 100% successful you need 140%.

Same with battle spells. Say you can cast elemental summon with 100% magic but 100% success chance will be only with 140%. If you failed reagets still spends. By the way you need reagents not only to script a scroll but also to cast a spell. But less then for scroll creation. Mages are more powerful characters in game. But at the same time most expencive and effort required. They control everyone else. And battle entirely depends on them. There are such a properties as magic power and magic resist. Mages are afraid of physical damage. That’s why they act from the distance. Each of the spell has distance. Distance identified when spell is created and depends on spell power. More power more distance. During cats mage stay on far distance from battle and obsurve what is going on. Mage cant just obsurve he has to use special orb. Or he can obsurve one of his comrades. If everyones dies he can see whats going on on battle feield and kill enemies from distance. If there are more than one mage in battle then there must be more then one comrades.

Only one comrade can be obsurved by one mage. However he can interract with many. For instance if there are 4 mages and 4 warriors in battle then healing mage can heal everyone not only warrior he obsurve. However if one of the warriors dies then mage who followed him exclude from the battle and should either come to closer distance or ask other mage to take his place. But if there are 10 fighters and 5 mages then he can just switch to available fighter.

Mages can always run away from battle being unhurt if then stayed on far enough distance. However enemies can try to search for mages but if your fighter are still alive they will kill them while they runing. Mages (everyone) can have magic resistance from some different schools. There are can be gear set which gives you 100% resistance say from fire. But there are not sets from every magic school. Like 100% from all magics. Say you are 99% resistance from fire. And someone use fire magic on you of 100 level with gives 10000 damage. So your get 1% of damage but you only have 100 health points that means this 1% will kill you as its equal of amount of your HP. But lets say you fire resistans is 0% and you have 100 HP and your enemy has 1 lelvel of magic whith deals 1 damage but your enemy has +100% to fire magic that means he has 100 damage and he will kill you. So that’s how magic war is going on with those combinations of magic power and magic resist.

Craft of magic gear gained by tailoring skill. Fabric can be grown but also can be looted. Noteable that power of your own magic can be gained by craft of your own gear. For example orc mages can craft gear with higher fire power by 100% by enchanting it with their magic. Cos they are good in this magic. Say +1 +2 +25 and so on. Each item has a little bit and it becomes 100 all together. But resistance from water magic orcs can only grow or get via craft. But seed for growing water resisting gear are only grows on humans lands. Cos humans are water mages. Plants can produce seed only with low %.

So this means if you were able to get those seed you have to protect your field then cos everyone can collect them (its hardcore, you can collect everything in the world). Cos everytime to get those seeds you have to go to the land of your enemy. And vice versa. Seeds with fire resistance grows on orcs lands. Orcs can collect them and craft gear with fire resistance. They have heaps of them but they are needed so much as they are fire mages themselves (only for fire creatures maybe like fire dragons) actually everyone can use fire magic but orcs have most of the bonus. So even if humans will have 95% resistance still powerful magic can handle even this. Fire and water are counter to each other.

Earth and nature are not counter to anyone. Wind and astral magic counter only to itself. You cant put both fire and water scroll in one red book. You only can have either red book of fire or red book of water. Blue book can only have wind and astral magic. Or one of them. And in green book you can add magics of nature earth astral and wind. All except fire and water. So green book interacts with everyone except red book. You can only have one book at the time. Except of good book and evil book. Necromant book is sorth of 4th element. You can have any other book together with black book. In fact, it’s a type of evil magic.

For example necromant can reise dead from the graves. As more evil points necromant have the less he need them for evil actions. (all gods and halfgods are players. In the game players can play for any creature) Nature magic is magic of healers and magic of summeners. On highest ranks summoner can summon a dragon and fly on it. Dragon can be used as a fighting unit and can be used as a mount and in a sky mage can summon more creatures. Time of summoned creatures depends on power of cast intellect level and power of nature magic. However as dragon is only a spell it can be canceled by counterspell. So if mage was in the sky and if counter spell is strong enough then mage can fall on the ground. So if mage doesn’t have a spell which softing his fall or he forgot to cast it he can die from falling.

Effect of counter spell depends on its power and distance. For instance mage on a dragon has very strong spells and he can be far in the sky and be unreachable. And from far distance summon and control creatures. Another mage who counters him can cast a flying eye and try to search for this mage. As soon as he found him (eye distance also depends on spell power) he can cast counter spell. If counter spell power higher then spell of this summoning spell then dragon will dissapear. Or for example if power of counter spell is equal of 20% from summon spell then dragon will lose 20% of its HP and mage will get messege that his dragon wills unwell.

Mage cant see dragons HP unless he successfully use magic lore skill on it. Then mage undersatnd that he is been reveled and he try to destroy flying eye or rush to the ground to continiue fight from there and send this dragon to fight. You cant heal a summons. For summons espetialy dragons there are big cooldown and timecast. Aslo summoner can summon all other different kind of creatures. Amount of one type of creatures are limited. Say you cant summon more then 1 dragon at that time or more then 3 fire elementals or more then 25 lepricons etc.

cooldown and casttime depends on creature level. While you are summoning you cant use any other magic except another summoning so this means if you are summoner then you cant heal your comrades at the same time you have to only focuse on summoning or you can only use your creatures spells (well maybe lepricon will be able to heal) you can use combination of summoned creatures. Some will heal some will buff some will debuff some will be tanking some will deal a damage. As a summoner you are very universal.

As soon as all creature are dead only then you can use healing spell or other. This way there wont be heal-summoner class, you will be either one or another. You cant fly a dragon and heal everyone from the sky. You can see how much HP left from your comrades unless you successfully use anatomy skill on them. So in every battle to see your friend or enemy stats or HP you have to use anatomy skill on them. Mages are afraid of direct physical contacts so that they wont know how many HP enemy has but they can quickly fly on dragon to another mage and use anatomy on him. There are many different creatures. Some for fight some with buff.

Earth magic.

Earth magic has such spell like stone wall. Depending on your power level you can constract what form this wall will be. Maybe it will just a straight wall maybe in form of litera П or maybe in form of square. in combination with fire mages you can catch enemy in square and burn him down. If with your frind you use letera П in both ways you can catch many enemies behind walls.


9/8/2018 9:53:03 PM #4

Elfs

its an art. They are skilled bards. By playing musical instrument they can calm down aggressive monsters. After that they can tame them. After tamed they can either use it for themselves or sell them. Trolls from the other hand have skill of provocation. Buy playing musical instruments they provoce tamed creatures to attack surrounded players. (not themselves) trolls cant tame but if they kill creatures master then it will belong to them. To avoid a situation when straight after master dies creature become your property there should be cooldown. So killer must stay near creater for some time and feed it. Creature who got used to have a master will become his pet. Anyone could do this not only a masters killer. The main thing that master is dead in creature need another master. However it can attack even if master has died.

Dwarfs do raw materials gathering.

Goblins do a research and science. Humans do building of state and government. Dwarfs gather gold silver and copper. Humans can do it as well but they dont have resourses. So if they wanna do it then they have to live together with dwarfs. Dwarfs are best jewelers. They have all resourses to produce best jewely. They sell them for gold coins.

Originaly only humans can craft gold coins (money) However this right can be forcley taken away by other races. But not by races of evil. Races of evil hate governments. Either elfs or dwarf can quarrow with humans and declare war to them. In state of war they dont switch to evil side. And can freely kill each other. If they kill the king then kings atribute goes to kings relatives. But if they kill all children then they can caprture kings power atributes. power trofy whoever captured it, is moving to capital and there this race is granted a holy right to carft money our of resourses. However some things are not a subject to change.

Dwarfs still have and access to resourses. Humans still are the best crafters, elfs still are greates alchimysts and nature controlers, For example all sort of seed for agreeculture you can get only from elven lands. Same as woods. But elfs themself dont do agreculture. but they collect and grow alchemy ingredients and also magic reagents. In fact those three race connected with each other strongly. but someone still have powers over others by posibility of crafting money. And with power can blow your head and peace will be destroyed. But also war can be a way out of complicated situation for axample humas will raise sky rockiting prices for weapon and dwarfs will be disagree, they would shout - we are gather gold for you, you are nothing without us so drop the prices and if human will dissagree then dwarfs desparatly will attack humans cos they would be thretened stay without weapon. and they will capture right of crafting money and then humans will have to work for them now, craft weapon for them, but dwarfs will just produce money. But qwars can lose and then thier mines will be captured by humans so humans will get their resourses for free aand dwarfs would have to sell their labour for cheap price. After all humans can gather gold by themselves so prices for dwarven gold will drop.

Actually game doesnt have nonsens where 1 gold coin equal of 100 silver coins. which brings you to ideotism when you have one million golden coins and 10 silver ones. This is very stupid. Game alike a real life has stockmarket of coins. So there is no auction house. At all. all work do players by themselves. their charcters do not dissapears when they log out. they stay in game. so not to waist the time you can creat a vendors out of them and also a crafter helpers. (so basicaly you can find a job) including you can become a coin trader. like a currency trader. gold coin can cost 50 silver but can be 500 silver. all depends on local market. silver coins can be traded for copper ones. and also by traders. government can pey salarys by any coin they want.

Connected with each other races of good will have to create a caravans between the cities,

humans can have a viliges cos they have to do agreculture, so their capital can grow and have other cities and viliges, Elfs have only one capital but they have huge forest domains.

If humans will star to build viliges on their territory this can be a trigger for war. As humans are a crafter they compitly depends on elven supply. So as less there are elfs or dwarfs in a world then less delevelopment humans have.

Dwarfs live in mountains and have one mountain capital. they have a lots of dangeons where they live but they also can live on land near the mountain. There they have houses and shope and also warposts. By the way, dwars keep their gold in a big hall. if you put coins on the ground they dont disapear but there is a little pile. if you click on it you can see how much is there. but if there are millions of coins then pile becomes a big mountain of coins. That the way dwarfs keep their coins. they dont have individual banking slots all their gold is in common pile. unlike a humans who have individual bank accounts. but even thos bank accounts can be robed if required.


9/8/2018 9:53:50 PM #5

Game dont have a fixed classes. you can become anyone you want.

Your items can be enchanted. so you can attache some magical ability to your item. Like sword can start to leech health points a by poisoned. Or maby do aditional damage by lightning or fire or do debuffs or buffs. This is enchanting. Mages can craft special enchanting scrolls and then smith can apply them on weapons. There can be only one effect on weapon not two, however one can have two effects but only applied one time at the time. For example you can apply one fireball to your sward and if you wanna apply two fireballs you have to have a special scroll for it.

Important

The kingdom who has right to craft a coins cannot just deside to craft as many coins as it want and give it to all citizens. And everyone magicaly becomes rich. No. Or maybe magicaly buy all goods from merchants and fullfill all its stores complitely. You cant buy anything on just crafted coins. You can only give them to state workers and loan to banks for %. this % which you get back from banks who sold some money loans to people actually become your state duget. State keeps money in banks and get its % out of it. Just in the begining of development you can give a very high % . Banks can get loans for this high% and then sell it to the people. But with kingdom development king and bank would have to drop % for loans. People will have money so they wouldnt want to buy loan for expencive price. so bank will refuse to buy an expencive loans from king. if this happen then everything will stop cos king will be stucked with pile of useless coins. Then they will rise salary of state workers so that they will be able to buy a loan from banks. But then prices will rise cos pravate sector would have to equalise it cos they work hard but someone just get free money working for the state.

Also state get rent from banks for renting banks buildings. Why they need this? Any person can rent a room and become a banker. But behind a bank there is usualy some sort of business. So player will have to be ably to pay off the rent bill, Say some not too rich player was the first one and rented the bank. This doesnt mean that kaing will start to give him a heaps of coins. State only think of its profit. And it will try to get as much money out of this banker as posible. After all this city belongs to state. So when kings see that banker become rich it will try to get rid of this banker by crating tougher conditions. By raising the rent for bank. If rent is too high for bank then it stop be a bank and richer one take its place. But if rent is too high then all banker leave this business and king be left without any banks and usefull coins. So king will have to have a balance and monitor market for banking business. Onece state noticed there are richer bankers then its riase the rent and say either you pay or your place will be taken by others.

But that desnt meen king is evil. king has to work hard to provide an army and police with top equipment to make kingdom runing. State has right to have state production. But only one for each type. This will stimulate praivat bank to drop price for money loans to private people so they will be able to compit with state production. But at the same time there will be a struggle between private busineeses. So they could get and agreemnent to esteblish one fixed price. But temptation of droping price is too high and there are too many other privtae productions and even if itssame price for all then state can forcly esteblish its own low price. Also quality drops so only old strond companies will servive on high level content.

in this system you can choose either u want a plan economy or the market one. there always should be a choice. however if you want you kingdom to develop and become rich you should choose market economy but if you wont be able to to hold your power and make a balance between rich and poor then people can make a revolution and ofcourse first system they will have will be planed economy but we know it desnt work for very long time but how long this power system will stay in place is totaly up to people. there will always be a freedom of choice.

to develop fast economy need loans. every loan can be cheaper then previouse one. so lets say you took a loan for 20% interest rate. so economy has grown and now there more working people and busineses in kingdom so state has o lots of money anyway so then it can put down an interest rate. people dont wanna buy loans anymore cos they have too much so you put down interest rate say to 15% and sell it to people and those people pay off their dept and insted of 20% now they have 15%. Good deal isnt it? so its simple formula - if you grow more then interest rate is lower.

once you ve accumulated too much of military power you would want to use it somewhere, otherwise why pay them money for? just send them to war. once you ve reached a lot of colonies you wouldnt want to pay slaves money. so its good to use system what communist invented - tax them with goods and pay them with food and goods. dont give money to their hands. only citizens have right to earn money. citizens can have slaves so they wouldnt need to work. whoever if you want to make your slave work harder or you want to denefite him then you can give him one golden coin which will inspier him for very hard work. slowly slowly slave will gain rights of full citizens.

Also we dont have to create police state where government force its people to spy for them. all you need to do is develop strong economy and let people to know that everything is for sale so that people in desire of making money collect info and sell you info for golden coins. and they have freedom of choice - you are smart and wanna make extra dollar? sell info. if you are stupid then take a pickaxe and go to mines. beauty of free market is that people are organizing them self and they dont need a state to watch over their sholder to force them to work. in fact they dont feel comfortable of being watched and always wanna rebel. so let them do their job all we need to do is a punish and reward. whip and cookie.


9/9/2018 8:04:07 PM #6

Игра

Основная идея этого фентезийного мира это хардкор и максимальная приближенность к реальности. Не обязательно визуально но функционально. Необходим уход от аркадности и предначертанности которую предлагают современные проекты. Однако не стоит перебарщивать с реалистичностью и в некоторых моментах знать меру. Необходимо уйти игр на подобие парка развлечений. Данная игра берет лучшее из таких проектов как ультима онлайн Аллоды 2 ла2 Coe и так далее.

Permadeath

В данной игре существует постоянная смерть. Игрок умирает навсегда. Однако он может заново возродиться в своих детях если их заведёт. Если не заведёт тогда он может по выбору возродиться в чужих детях. Навыки родителей передаются их детям. Если родители имеют одинаковые навыки тогда навык ребёнка увеличивается если разные тогда распределяются равномерно но понижаются. Однако могут быть сильные Гены одного из родителей и тогда навыки остаются как у этого родителя. Однако сами навыки при Возрождении не даются а даётся предрасположенность. То есть какой то навык будет расти быстрее. Например система может быть следующей. Если у родителей навык сто процентов то такой же будет и ребёнок. Он считается гением и его навык растёт в 10 раз быстрее. Если на 80% тогда это талант. И навык растёт в 8 раз быстрее. Если на 60% тогда это одаренный и навык растёт в 6 раз быстрее. Если на 40% тогда это способный и навык растёт в четыре раза быстрее. Если на 20% тогда это посредственность и навык растёт в два раза быстрее. Если ноль % тогда это невротик и навык растёт обычно.

Родители выбирают ребёнку имя и при появлении в этом персонаже у вас уже есть имя. Так же фамилию выбирают при создании нового персонажа у которого изначальный уровень по навыкам это невротик. То есть все по нулям. Это нужно что бы создать династию и ввести в игру свою фамилию которая будет визитной карточкой. Можно женится. Но если жениться на персонаже из своего рода тогда навыки при смешении у ребёнка понижаются. Например. Если вы маг 100 уровня и вы женились на вашей дочери которая маг тоже 100 уровня тогда ваш ребёнок станет магом 0 уровня. То есть для поддержания ваших навыков на уровне вам необходимо заиметь детей не от родственника. Игра помнить ваших родственников до 5 колена. Как это работает? Все просто. Каждое колено уменьшает навык на 20%. Если вы женились на первом колене навык понижается на 100. Если на втором тогда на 80 если на третьем тогда на 60 если на четвёртом тогда на 40 если на пятом тогда на 20 если женились вообще не на родственнице тогда на ноль. То есть к примеру два мага 100 уровня не родственники родили ребёнка тогда он станет гением-магом 100 уровня. То есть при прокачке его навык магии будет расти в 10 раз быстрее. Например маги 100 уровня родственники в пятом колене родили ребёнка. Тогда ребёнок станет талантом магом 80 уровня и его навык будет расти в восемь раз быстрее. Но можно уйти и в минус. Допустим два мага 0 уровня в первом колене (мать и сын) родили ребёнка тогда у него навык магии как и все другие навыки если они по нулям станут минус 100. Градация такая. -20% отсталый -40% дебил. -60% имбецил. -80% идиот, -100% даун.

(Вы являетесь ребёнком до тех пор пока не прокачаете хотя бы один из скилов оставшийся от ваших родителей по наследству до уровня который вам достался. Один из двух максимальных скилов. Прокачав один из скилов вы становитесь взрослым и получаете все права взрослого.)

Не может быть меньше минус ста. Играть при таких показателях трудно но возможно. Если вы наследник богатого состояния и не хотите ни с кем делиться тогда вы можете быть дауном но иметь все эти деньги. Или вы наследник королевского рода и не хотите терять власть. Но об этом позже. Если вы не желаете возрождаться в своих собственных детях дебилах Вы можете создать нового персонажа или возродиться в чужих детях но тогда вы потеряете все материальные блага которые вам могли достаться по наследству.

Наследство. Все материальные блага переходят родственникам по наследству при смерти персонажа. Например имущество. Движемое и недвижимое. Например в опциях любой вещи можно выбрать "наследство" далее выбирается родственник. Или банковский счёт. Можно выбрать что наследником какого то счета будут этот и тот персонажи. И тогда деньги поделятся пополам между выбранными людьми. Однако право первого наследования получают наследники первой очереди. Первый это супруг или супруга погибшего. Вторые это дети и третьи это родители. То есть даже если вы что то кому то завещали то этим людям имущество все равно перейдёт. Если у вас нет ни одного наследника первой очереди тогда ваше завещание вступает в силу для всех остальных очередей. Если вы не оставляли завещания тогда наследство распределяется автоматически. Вторая очередь это бабушки и дедушки братья и сестры племянники и племянницы. Третья очередь это дяди и тёти и двоюродные братья и сестры. Четвёртая категория прадедушки и прабабушки правнуки и правнучки. Пятая это двоюродные дедушки и бабушки и внуки.

Экономика и банки.

Так как это игра хардкорная то не существует игрового банка в котором ваши вещи неприкосновенны. Для хранения денег есть специальные банки. Для хранения вещей городские хранилища или сундуки в домах. Все хранилища и сундуки могут быть вскрыты и полутаны а банки разграбленны.

Государством правит король а деньгами банкиры. Король может скрафтить сколько угодно денег. Столько сколько он накопает и накопит золота и серебра и меди. Банкиры это частные лица которые владеют банками и оказывают услуги по хранению денег. Как королем так банкиром может стать любой игрок. Нужно лишь выполнить определенные условия путём взаимодействия друг с другом. Король предоставляет для банкиров помещение и хранилище по определенной плате. А так же свое покровительство как то охрана полицией и денежные вливания. Банкиры в свою очередь предоставляют гражданам услуги сберегания денег а так же выдают кредит за определенный процент зависящий от их собственных затрат. Например король может поднять налоги банкирам и они будут вынуждены поднять процент на кредит. Люди которые хранят деньги в банке получают проценты прибыли. Могут существовать либо два частных банка либо один государственный. Частные банки зарождаются с маленького бизнеса. Например вы фермер. Вы выращиваете продукты и продаёте их. Ваш бизнес разрастается и вы стали богатым человеком. Вы продаёте свой товар не только за золото но и в долг. Вы приходите к королю и говорите - у меня много товаров и золота. Но мне негде это все хранить. Арендуй для меня место где я могу это все хранить и я тебе буду платить в казну много денег. Обеспечь мне охрану и я буду платить в казну ещё больше. Король соглашается. Так крупный фермер становится сельхоз банком. И те долги которые были у клиентов этого фермера теперь становятся долгами этому банку. По сути он уже и так был поставщиком только приобретя статус банка он может отнимать имущество у должником. Или давать в долг под залог имущества. Всего частных Банков может быть два. Это нужно для конкуренции и антимонополии. Поэтому если крупный купец захочет стать банкиром тогда существующий банкир может установить цену оборотного капитала этого купца для входа в бизнес. Допустим у купца на счётах этого банка миллион золота. И купец может сказать- знаете что ребята. Я хочу сменить ваш банк так что давайте выплачивайте мне мой миллион. Банкиры скажут ну у нас сейчас нет миллиона. Тогда купец скажет ну тогда я хочу быть банкиром. Тогда его миллион переходит в актив банка и в зависимости от того какой уставной капитал этого банка в процентом соотношении к этой сумме такой и процент банк будет выплачивать данному купцу со своей прибыли.

Банковская система может рухнуть. Если банки не смогут выполнить свои обязательства тогда народ может начать бунт. Что бы начать бунт минимум 10% граждан королевства должны выставить статус "бунт". Если к примеру 10% ещё не набралось тогда ни кто не знает о том что готовится бунт. Но как только число перевалило за 10 тогда банкиры и король знают что идёт бунт. Тогда они усиливают свою охрану. Возможные сценарии.

  1. Люди свергают банкиров.

  2. Люди свергают короля и банкиров.

Бунт подавлен. Если люди свергают банкиров тогда они убивают банкиров и всех их детей так что банкиры не смогут возродится и унаследовать свои банки. Поэтому имущество банка переходит королевству то есть государству и организуется государственный банк. Все долги аннулируются а частные деньги становятся государственными. Тут есть баланс между теми у кого долги и теми у кого деньги. Одни будут хотеть революции а другие нет.

Если люди свергаю короля и банкиров тогда они могут разграбить все банки и унести столько золота сколько смогут унести. Тогда они убивают детей короля и банкиров. И те не могут возродится и получить своё право владения. Долги и счета аннулируются. Частная собственность этого королевства пропадает. Творится хаос. В статусе бунта карма за убийства у бунтовщиков не снижается. Однако они становятся преступниками и могут быть убиты. Статус у детей бунтовщиков тоже бунтовщик поэтому они могут тоже быть убиты. Поэтому игроки решившие устроить бунт могут перевести детей в другое королевство. И потом уже начать бунт.

Королевств существует три. Не вижу смысла делать больше. Тут работает формула тройственности. Либо все три будут мирными. Либо все воинственными то есть все против всех. Либо два будут воевать а одно мирное. Либо два против одного. Есть три расы. Люди гномы эльфы. Однако же эта тройственность существует в парадигме двойственности. То есть есть добро а есть зло. Если вы совершаете злые деяния вы становитесь на сторону зла. А если добрые тогда на сторону добра. Зло и добро имеет свои эгрегоры

Зло. Допустим вы стали преступником. Вы убили кого то или украли. Тогда ваши карма понижается и уходит в минус. Если вы умерли будучи преступником и у вас нет детей что бы возродится тогда ваша душа возрождается в монстрах. В орках тролях гоблинах. Это особые расы со своими особенностями. Если вы гном то вы переселяетесь в гоблина. Если эльф то в троля и если человек тогда в орка. Но так же существуют темные люди темные эльфы и темные гномы. Они выглядят так же но их кожа становится серой. Темный Бог имеет обратные правила. У него поощряются родственные связи. И чем ближе родственник тем меньше процент снижения прокачки навыков в следующем поколении. Например брат с сестрой маги 100 уровня люди не могут найти себе пару в мире добра или просто хотят служить темному богу тогда они совершают преступления и уходят жить на территории темных. Там они создают детей и просто возрождаются сами в себе бесконечно. Но как только убьют их детей и они не смогут возродится тогда они переселятся в расу орков.

Эгрегоры. Есть два вида. Эгрегор добра и зла. Вы можете из доброго стать злым но не наоборот. Зато за то же количество очков светлые силы получают в два раза больше способностей. Эгрегор имеет очки. Например у вас накоплено определенное количество очков добра и вы решили поклонится темному богу. Ваши очки добра конвертируются в очки зла и тогда эгрегор зла пополняется. Эгрегор имеет общее количество очков и индивидуальное количество. Например 100/10000 где 100 это совершенное лично вами зло а 10000 это зло совершенное всеми злыми существами а именно игроками играющими за зло. Но зло совершенное игроками которое находится на их личных счетах. Они могут использовать это зло для совершения ещё большего зла. Если им не хватает собственной энергии зла они могут взять кредит путём принесения жертв богу зла. И тогда он даст кредит. Если зло свершится удачно тогда полученный кредит станет реальной суммой. Если не удастся тогда его спишут со счета данного игрока. Всего можно получить кредита ровно на ту сумму очков зла которые у вас уже есть. То есть если у вас есть 100 очков нажертвовать вы можете на ещё 100 то есть всего на 200 и если у вас все получится тогда у вас и будет 200 а не получится тогда станет ноль.

Боги могут давать вам квесты например принеси мне в жертву десять эльфийских голов. И за это ты получишь помимо очков зла за убийства ещё и дополнительные очки зла за этот квест. Но вы можете купить эти головы на чёрном рынке и принести их в жертву. Но вы так же можете создать квест для головорезов. Например ваша награда от Бога за эти 10 голов 1000 очков зла. Вы можете создать свой квест на 500 очков зла для головорезов. Они пойдут к городу эльфов и начнут там охотится на них и отрезать им головы. Когда об этом узнает король то он в первую очередь будет должен узнать кто творит бесчинства. Тогда он создаст квест для священнослужителей своего королевства например за 500 золотых те своими способами узнавания информации узнают кто это сделал у своих богов потратив при этом свои очки добра. Например они узнают что это орки у которых задание на 500 очков зла или если они постараются то узнают даже имена допустим Петя и Вася. Тогда эти священники создают квест на убийство двух орков Пети и Васи и награду за их головы в 250 очков добра. Таким образом со своего счета они минусуют 250 очков добра а в замен получают от короля 500 золотых.

Кстати так как игра хардкорная то в этой игре нельзя знать имена фамилии и гильдии игроков просто так. Над вами нет таблички с именем и нет таблички здоровья. Чтобы узнать как вас зовут вас должны спросить "как тебя зовут" после этого вы отвечаете меня зовут Вася. И для всех кто это слышал вы будите отмечен как Вася. Вы можете ответить шепотом тогда только для этого игрока вы будите Вася. Вас могут спросить какая твоя фамилия вы ответите Иванов. И для всех кто это слышал вы будите Ивановым. Вы можете и соврать. Это лично ваше дело. Если при входе в город гвард вас спросит ваше имя и фамилию тогда для всех гвардов города у вас закрепится именно данное имя. Все гварды будут видеть что вы Вася. Однако если к вам будут обращаться под другим именем гвард имеет право вас задержать и отвести в тюрьму для разбирательства. К вам приходит игрок со скилом Форенсик инвистигейшн и он может узнать вашу истинную личность. Если окажется что вы полиморф злого существа тогда вас убьют. Если вы обычный человек тогда либо штраф либо тюрьма. Этот скил это скил сыщика. В игре ни кто не может знать кто вас убил. Это может узнать только сыщик и священник через богов. Сыщик должен быть на месте преступления и какое то время там юзать свой скил и рано или поздно он узнает кто это был. Священники же в астрале могут видеть кто убил игрока с таким то таким то именем. И если они узнают что нескольких игроков убили одни и те же головорезы то за их головы могут назначить награды.

Очки добра и зла при смерти не теряются а остаются. Все что теряется это возможность использовать эти очки. Например что бы кастануть спел убить 100 младенцев города нужно 100к энергии зла. Награда за это 200к. Ну допустим чёрный Бог вам дал такое задание. Но для этого вам надо 200 магии и раньше вы могли это сделать так как в вас была мантия которая в купе с вашим прокаченным умением магии давала вам 200 магии. Но сейчас вы не можете это сделать так как вас убили и полутали вашу мантию. Поэтому у вас магии только 100. А надо 200. Так что энергии у вас хватает но не хватает мантии.

Кстати в этой игре навык даёт не силу повреждения а шанс успеха. Силу же дают статы. Например если вы маг 50 уровня магии это значит что ваши заклинания будут проходить с 50% шансом успеха. Сила их будет зависеть от силы интеллекта. Предметы же будут надеваться любые. В не зависимости от ваших показателей. Например если у вас все по нулям но у вас одежда которая в сумме даёт плюс 100% к магии тогда вы будите усиленно качаться. Максимум это 200% включая надетые шмотки. Но можно и не ограничивать. Вообщем смысл в том что если у вас есть 100% то этого достаточно для мастерского владения этим оружием или броней. Но если показатель перевалил за сто то это вам просто даст возможность использовать большее число ударов и заклинаний.

Злые игроки могут быть не только одними из этих трёх злых рас и трёх темных рас. Но так же игроки могут быть любым злым мобом. И в качестве данного Моба получать очки зла. Они могут как убивать сами так и давать молчать задания. Например вы оказались на кладбище в виде злых призраков. На всей территории кладбища 20 призраков. Теперь вы их лидер. И вы можете ими управлять. Вы можете просто быть всех прохожих а можете встретится с темным богом или если темный Бог назначит помощника который правит всеми призраками или умершими и получить от него задание. Допустим набрать 500 очков зла и тогда вы за это получите ещё 500 очков зла. Допустим вы убили 5 человек это дало вам 300 очков зла и вы принесли жертву вашему богу в виде оружия и брони полученных с убитых это ещё 200. Вот вы выполнили квест и теперь вы снова можете возродится одной из рас. Так вы можете быть кем угодно даже драконом. Но далеко от своего места отходить не можете. Единственная разница в вашей силе. Если вы к примеру призрак и у вас есть 1000 очков зла то вы можете допустим использовать 5 заклинаний или ударов. Но если вы под них возьмёте кредит ещё на 1 тысячу тогда у вас появится 10 ударов и заклинаний. Таким образом добрые игроки будут думать что вы имеете пять заклинаний хотя у вас будет десять и на много мощнее. Каждый вид моба будет давать уникальный лут поэтому все будут знать что теперь приведения это игрок однако они не смогут игнорировать его пока не убьют а игрок не сможет возродится в ком то другом пока нет выполнит квест богов. И так же игрок должен будет расчитывать свои силы. Например боги дали ему квест на 2000 очков. Это примерно 10 человек убить однако чем больше силы света за убитым игроком тем больше вы получите очков зла. Следовательно может быть есть смысл усилить свои заклинания и убить одного сильного чем десять слабых.

Магия.

Несколько видов магии

Эльфы и троли владеют магией земли и магией природы. Эльфы больше природой троли больше землёй.

Люди и орки владеют магией огня и воды. Орки больше огнём люди больше водой. Гномы и гоблины магией ветра и магией астрала. Гномы больше ветра а гоблины астрала.

При этом есть магия добра и магия зла. Для каждых трёх рас. Для которой нужны очки эгрегоров. Для этих магий не нужны книги заклинаний. Для всех остальных они нужны.

И отдельно стоит магия некромантов. Расы добра не могут заниматься некромантией.

Соответственно расе даётся бонус в 20 и в 50%. Например если вы троль и вы занимаетесь магией природы тогда ваш бонус 20% а если земли тогда 50% если же огня тогда бонус ноль процентов. Допустим если вы прокачали магию до 100 то тогда ваша основная магия 150. А при магии 150 вы можете надеть вещей на плюс 100 к магии что даст вам 250 магии а как мы знаем все что выше ста даёт не умение пользоваться а дополнительные заклинания. То есть при умении 250 вы можете использовать самое сильное заклинание огня в игре армагидон и обрушить его на вражеский город. Однако сила заклинания зависит не только от силы интеллекта мага но так же от силы свитка. У магов есть крафт - скриптер. Маг может создавать магические свитки вкладывая в них заклинания различной силы. Это даёт урон для заклинания. Урон этот не ограничен. Но у него есть уровни. Игроки сами их придумывают. Как это работает. Каждое заклинание использует определенное количество реагентов для того что бы вписать его в свиток а свиток в последствии в книгу. Книги бывают нескольких видов. Зелёная книга это природа и земля. Красная книга это огонь и вода.

Синяя книга это ветер и астрал. Так же есть белая и фиолетовая книга для добра и зла. Но их не надо держать в руках что бы ими пользоваться. Достаточно иметь их в инвентаре. Чёрная книга это книга некроманта. Так вот. Для каждого заклинания нужны реагенты. К примеру для вызова огненного элементаля нужно два корня мандрагоры пять Черных жемчужин и десять паутины. Так же нужна одна душа огненного элементаля. Допустим вы хотите нарисовать мощный свиток и вставить его в книгу. И вы вообще хотите создать книгу только из мощных заклинаний. Но надо с чего то начинать. Поэтому вы умножаете количество ингредиентов на 100 и создаёте свиток. И называете его вызов элементаля 10 уровень. Таким образом у вас получится элементаль с показателями умноженными на сто. Ну или по принципу процентов. Допустим каждое усиление заклинания будет происходить когда количество ингредиентов превысит какой то процент. Как с уровнями. То есть на повышение уровня урона от заклинания нужно превысить количество реагентов на 100% то есть увеличить в два раза следующий на полтора раза следующий на два раза следующий в три раза и так далее. Точные знание в этой области даёт Навык мэджик лор. При применении успешном можно узнать какой урон наносит заклинание или или какие уровни у данного заклинания. Навык может быть бесконечным и для каждого действия нужен определённый уровень но однако для успешного применения нужен навык на несколько порядков больше. Например для узнавания 20 уровня заклинания вызов элементаля нужно Мэджик лор 100 но 100% успешность его будет при навыке 140.

Так и с боевыми. Например можно кастовать элементаля при магии 100 а 100% шанс будет только при 140. При неудаче реагенты тратятся. Кстати реагенты нужны не только для создания свитка но для кастануть готового заклинания.

Маги самые мощные персонажи в игре но при этом самые затратные и дорогие. Они управляют всеми остальными. И они решают исход битвы. Есть такие показатели как сила магии и сопротивление магии. Маги боятся физической атаки. Поэтому они действуют на расстоянии. Каждое заклинание имеет дальность. Дальность определяется при создании заклинания и зависит от его силы. Чем больше сила тем больше дальность. Во время каста маг стоит в далеке от места боя и наблюдает за боем на расстоянии. Маг не может просто так сам смотреть на расстоянии ( только с помощью специального шара) если речь идёт об обычном бое тогда маг может наблюдать за одним из своих соратников. Если все погибли маг не может больше видеть поле боя и убивать врагов на расстоянии. Если в бою участвует больше чем один маг тогда и игроков должно быть больше чем один. Один маг может наблюдать за одним игроком. Однако взаимодействовать может со всеми. То есть если в бою участвует четыре мага и четыре война тогда лечащий маг может лечить кого угодно на расстоянии хоть он и наблюдает за одним. Однако если одного война убили тот маг который следил за ним выпадает из боя и может либо подойти на видимое расстояние либо попросить другого мага поменяться с ним. Но если бойцов десять а магов пять и того игрока за которым следил маг убыли то он может смело переключится на любого свободного игрока. Маги всегда могут убежать с поля боя будучи невредимыми если их расстояние достаточно большое. Однако враги могу побежать по периметру в поисках магов но ваши войны при этом будут их бить и убьют.

Маги могут иметь сопротивление от магии различных школ. Могут существовать сэты которые дадут 100% сопротивление какой либо магии но не бывает сэтов которые дадут сопротивление от всех школ. Например ваше сопротивление огню 99%. Но на вас применили магию огня 100 уровня которая даёт урон 10000. На вас урон 1% но при этом у вас 100 жизней. Это означает что этот один процент вас убьет так как урон равен количеству ваших жизней.

Но допустим ваше сопротивление огню ноль. И у вас 100 жизней. Но у врага сила заклинания 1 уровня и оно наносит 1 урон. Но у врага есть 100% силы магии огня. Это означает что у него урон 100 это означает что он вас убьет. И так война магии проходит в сочетании этих процентов сопротивления и силы.

Крафт магических доспехов происходит благодаря искусству шитья. Материалы могут быть выращены но могут быть и добыты путём лута. Примечательно то что сила собственной магии может быть достигнута путём крафта своей брони. Например орки маги могут крафтить броню с усиленной силой магии огня на 100% путём зачарования её с помощью своей магии. Так как в этой магии они сильны. Допустим +1, +2, +25 и так далее. На каждой вещи по чуть чуть итого сто. Но вот сопротивление от магии воды орки могут только вырастить и получить с помощью крафта. А семена которые дают материал с сопротивлением магии воды произрастают в изобилии только на земле людей. Ведь люди это маги воды. Растения дают семена только с низким процентом. Поэтому если вы добыли семена усиленно охраняйте их ведь собрать их может любой. Ведь каждый раз что бы добыть новых семян вам придётся отправится в земли врага. И наоборот. Семена для крафта доспехов с сопротивлением огня растут у орков. Орки могут их собирать и крафтить доспехи с сопротивлением огня их у них завались но они им не нужны так как они владеют магией огня а ни кто то другой. Вернее владеют все но сила огня у них самая сильная. И если даже у людей сопротивление будет 95 то мощная магия пробьёт и такое сопротивление. Огонь и вода противостоят друг другу. Земля и природа не противостоят никому. Магия воздуха и астрала не противостоят только себе. В красную книгу нельзя вложить одновременно как магию огня так и магию воды. Можно иметь либо красную книгу магии огня либо красную книгу магии воды. Синяя книга может иметь только магии воздуха и астрала. Либо одно из двух. А в зеленую книгу можно вносить магии земли природы астрала и воздуха. Все кроме огня и воды. То есть зелёная книга взаимодействует со всем кроме красной книги. Иметь при себе можно только одну книгу. За исключением книги света или книги тьмы. Книга некроманта это своего рода четвёртый элемент. Эту книгу можно держать в руках или иметь в инвентаре только одну и ничего вместе с ней кроме книги тьмы. По сути это разновидность магии тьмы. Например некромант может поднимать мертвых из могил. И чем больше у некроманта очков зла тем меньше ему нужно очков для сотворения нового зла.

Примечание. Все боги и полубоги это игроки. В игре игрок может играть за любое существо.

Магия природы это магия лечения и магия суммонеров. На высших ступенях суммонер может вызвать себе дракона и летать на нем. Дракон может атаковать сам а может быть использован как ездовое животное и маг в полёте может кастовать заклинания вызова других существ. Продолжительность существования дракона а так же любых вызванных существ зависит от силы заклинания кастующего, силы интеллекта а так же силы магии природы. Однако так это дракон это всего лишь магия то она может быть отменена контр заклинанием. И если например маг зависал на нем в воздухе и от туда вёл бой то при достаточной силе контр заклинания маг упадёт на землю. И если у него нет заклинания смягчающего падение или он его не успел кастануть то он упадёт и разобьется на смерть.

Эффективность контр заклинания так же зависит от его силы и от расстояния. Например маг на драконе имеет очень сильные заклинания. Поэтому он может быть высоко в воздухе и быть недосягаемым. И от туда кастовать управляя суммонами. Маг противостоящий ему можете кастануть летающий глаз и начать летать в поисках этого мага. Как только он его обнаружил ( дальность полёта глаза зависит от силы данного спела) он имеет возможность кастануть контр спел. Если сила этого контр спела превышает силу данного суммона тогда суммон сразу исчезает. Если например сила его контр спела равна 20% от силы заклинания суммона тогда жизнь дракона пропадает на 20 процентов и магу приходит сообщение что его дракон чувствует себя хуже. Маг не видит здоровье и характеристики дракона если удачно не использует на нем мэджик лор. Тогда маг понимает что его вычислили и начинает либо искать следящий глаз и уничтожает его либо в спешном порядке спускается на землю и уже от туда ведёт бой пустив дракона в бой. Лечить суммонов нельзя. На суммон особенно дракона стоит большой кд и долгий каст.

Так же суммонер может вызывать другие различные существа. Можно вызвать более одного существа но нельзя вызвать один вид существа в то время как вы вызвали уже одно такое существо. Кд и скорость каста зависят от сложности существа. В то время как вы вызвали существо вы не можете пользоваться ни какой другой магии кроме как вызов другого существа или магией самого этого существа. То есть пока вы зависаете на драконе в воздухе вы не можете лечить своих соратников но вы можете либо использовать магию самого дракона либо кастануть спел какого нибудь элементаля у которого есть магия огненный взрыв и использовать её на врагов. Но вы не можете пользоваться ни какой другой магией из вашей книги природы кроме как суммонерство. Как только всех существ убили только тогда вы можете использовать лечение. Таким образом не будет класса хило суммонер. Вы будите либо Хил либо суммонер одновременно. Нельзя летать на драконе и оттуда всех хилить.

Нельзя видеть сколько у вас здоровья или у ваших соратников если удачно на них не применить навык анатомия. То есть в любом бою что бы видеть жизни соперника или соратника а так же его статы необходимо успешно применить навык анатомия. Маги боятся прямых физических ударов поэтому они не будут знать сколько жизней осталось у соперника но подлететь к магу сопернику на драконе и быстренько изучить его анатомия может любой маг с уровнем анатомии 100. Существует множество различный существ. Некоторые боевые некоторые с бафом.

Магия земли у магии земли есть такой спел как каменна стена. В зависимости от уровня магии можно выстроить ту форму в виде чего будет стена. Может это будет просто полоса может буквой п а может квадрат. В кооперации с магами огня вы можете заключить врага в застенки и там спалить его огненными стенами. Если у вашего товарища будет перевёрнутая буква п а у вас обычная то в кооперации с ним вы можете заключить большое количество врагов в застенки.

Эльфы это искусство. Они искусные барды. Игрой на музыкальных инструментах они усмиряют агрессивных монстров. После чего они могут их приручить. Приручив могут либо использовать сами либо продать. Троли в свою очередь имеют способность к провокации. Музыкальным инструментом они провоцируют прирученных животных атаковать окружающих. Троли не могут приручать но если они убьют хозяина животного то оно будет им принадлежать. Что бы избежать ситуации при которой сразу после убийства хозяина животное переходит под контроль убийцы необходимо ввести кд. То есть после убийства хозяина убийца должен какое то время находится рядом с животным и периодически его подкармливать. Животное привыкшее иметь хозяина полюбит этого персонажа и станет его питомцем. Так может сделать любой. Не обязательно убийца. Главным критерием является то что хозяин умер и животное лишилось хозяина. А так как оно уже прирученное то хозяина может и сменить.

Гномы занимаются добычей ресурсов

Гоблины занимаются наукой

Люди занимаются государственностью. Гномы добывают золото серебро и медь. Люди тоже могу добывать ресурсы но у них их нет. Поэтому они должны жить с гномами что бы заниматься этим. Гномы хорошие ювелиры. У них есть все ресурсы для того что бы производить хорошие украшения. Они их продают за золотые монеты.

Изначально только люди могут производит монеты из ресурсов. Однако это право может быть отнято либо может перейти другим расам. Но не расам зла. Расы зла не признают государственности. Любо эльфы либо гномы могут поссорится с людьми и пойти на них войной. В состоянии войны они не переходят на сторону зла. Если они убьют короля тогда символы власти короля переходят по наследству его детям. Но если они убьют детей тогда символ власти может быть захвачен. Данный трофей необходимо перенести в город гномов или эльфов смотря кто победил людей и там король наделяется священным правом производить монеты из ресурсов. Однако кое что остаётся неизменным. Гномы все ещё имеют доступ ко всем ресурсам. Люди все ещё великие крафтеры. А эльфы все ещё великие алхимики и повелители природы. Например всевозможные семена для сельского хозяйства можно достать только в землях эльфов. Как и древесину. Сами эльфы не занимаются сельским хозяйством. Зато они собирают и выращивают травы для алхимии а так же реагенты для магии. По сути эти три расы связаны между собой тесной связью. Но кто то по факту имеет власть тем что создаёт деньги. И эта власть может вскружить голову и хрупкий мир нарушится. Так же война может быть выходом из напряженных ситуаций. Например если люди выставят заоблачные цены на оружие на рынке и гномы возмутятся - мы вам добываем золото вы без нас ни кто. Давайте снижайте цены. Люди откажутся и гномы в отчаянии от того что они оказались в западне ведь они остались без оружия нападут на людей заберут у них право создавать деньги и тогда уже люди будут работать на них и крафтить им оружие и броню а гномы производить деньги. Но гномы могут и проиграть и тогда люди захватят рудники и будут добывать параллельно с гномами сами для себя и тогда гномы будут вынуждены продавать свой труд за дёшево. Ведь люди и сами могут добыть себе золото так что цены на золото гномов упадут.

По сути в игре нет бреда о том что одна золотая монета равна ста серебряным. Что в итоге приводит к тому что у вас миллион золотых и десять серебряных монет. Это бред. В игре как и в жизни есть биржа монет. То есть аукциона не существует. Вообще. Все делают сами игроки. Их персонажи не исчезают когда они делают логаут. Они остаются в игре. И что бы им зря не стоять из них можно создать торговцев или крафтеров по найму. В том числе и торговцев монетами. Как торговцы валютой. Золотая монета тут может стоить 50 серебренных а может и 500. Все зависит от спроса и предложения. Серебрянные монеты торгуются за бронзовые. И тоже торговцами. Государство может платить зарплаты любой монетой.

Связанные между собой три расы добра будут вынуждены создавать Караваны между своими городами.

Люди могут иметь деревни потому что они занимаются сельским хозяйством. То есть их столица может разрастаться и иметь как другие города так и деревни. У эльфов есть только одна столица но у них большие лесные угодья.

Если люди начнут строить свои деревни у них на территории это может служить началом войны. Так как люди это крафтеры то их рост целиком зависит от поставок от эльфов. Поэтому чем меньше влияние эльфов и гномов тем меньше разрастаются люди.

Гномы живут в горах и имеют горную столицу. У них есть множество пещер и ходов но они могут жить и на поверхности около горы. Там у них есть дома и магазины а так же военные посты. Кстати. Гномы хранят своё золото в большом холле. Если бросить монеты на землю то они не исчезают а появляется не большая кучка. Если на неё нажать то видно сколько монет там лежит. Но если там лежать миллионы монет то куча становится очень большой. Так и хранятся монеты у гномов. У них нет индивидуальных хранилищ. Они все хранят в общаке. В отличии от людей у которых каждый человек имеет индивидуальный счёт. Но и эти счета могут разграбить если ворвутся в банк.

В игре нету фиксированных классов. Каждый может быть быть кем хочет.

Вещи можно заколдовать. То есть привечать какое то волшебное умение к вещи. Например меч может высасывать жизни или отравлять. Или наносить дополнительный урон молнией или огнём или проклинать или уменьшать броню или силу магии или статы или наоборот увеличивать для себя или бафать и так далее. Это зачарование. Маги могут создавать специальные свитки зачарования после чего кузнецы зачаровывают. Эффект от зачарования может быть только один если наложить другой эффект то предидущий отменяется.

Королевство которое производит из золота монеты не может просто так взять и напечатать денег и все за них скупать. Например скупать все у торговцев и забивать свои склады товарами. На только что созданные монеты нельзя ничего купить. Ими можно только выдавать зарплату бюджетникам и давать банкам под процент. Полученная прибыль в виде процента как раз идёт в казну государства. Государство хранит свои деньги в банках и за это получает свой процент. В начале развития государство может давать под очень большой процент. Банки могут брать по этой цене и продавать кредит дороже населению. Но с развитием государство будет вынуждено снижать процентную ставку. У людей появятся деньги и они не охотно будут брать кредит поэтому банки не будут брать кредит у государство за дорого. Банки могут вообще отказаться брать дорогой кредит ведь его у них ни кто не купит и государство будет вынуждено сидеть на груде не нужных монет. Тогда оно поднимет зарплаты бюджетникам что бы у них были деньги покупать кредит. Но одновременно с этим повысятся цены в магазинах так как частный сектор должен будет выровнять несправедливость когда они пашут а кто то просто работает на государство.

Так же государство берет плату с частных банков за аренду помещения. Зачем это нужно? Любой человек может арендовать помещение и стать банкиром. Но за банком должен стоять какой нибудь бизнес. Поэтому игрок должен иметь возможность оплатить помещение. Допустим не очень богатый игрок был первым и арендовал помещение банка. Это не значит что государство начнёт ему тут же давать горы денег. Государство думает только о своей выгоде. И оно будет тянуть с него деньги за аренду. Ведь это город государства. Поэтому видя что игрок начинает раскручиваться и поднимать бабла государство будет стараться выкинуть банкира из бизнеса. Путём поднятия аренды. Если аренда слишком большая тогда банкир уходит и на его место встаёт более богатый банкир. Но если аренда слишком высока тогда все банкиры уйдут из бизнеса и государство останется без денег совсем. Поэтому государство должно держать баланс и маниторить рынок спроса на позицию банкиров. Как только появляется более богатый банкир государство поднимает цену и говорит либо ты платишь больше либо уходишь и на твоё место встанут другие.

Но это не значит что государство это зло. Оно вынуждено выкручиваться что бы добывать у частного сектора топ лвл предметы на обеспечение гвардов и армии. Государство имеет право содержать государственные предприятия. Но только по одному каждого вида. Это простимулирует банки снижать стоимость кредита частным лицам что бы они могли конкурировать с государственными предприятиями. Но так же параллельно будет борьба между самими частными предприятиями. Но они могут вступить в сговор и установить одну цену. Но соблазн снизить цену будет велик а количество предприятий растёт. Качество снижается. Только немногочисленные старые предприятия выживут на хай лвл контенте.


9/9/2018 9:33:01 PM #7

Welcome to the forums.
Thanks for taking the effort to think about and share your ideas in detail.
However most of what you mentioned (like family, inheritance, skills, and magic) are already very well developed in the game. Some of them work in a similar way as you described, although there are differences.

Please read more on this forum to learn about how the game will work.


Count LizenÇace VeLeîjres of Mydra's Crossing, VII of the order of the IX.

Order of IX

9/10/2018 2:01:26 AM #8


9/10/2018 2:43:15 AM #9

Oh man, please break up that wall. It will make it way easier to read.


9/10/2018 4:37:50 PM #10

Role Play Model

INTRODUCTION:

We need to make silver and gold not virtual but real. Which means it should be really in your bag and had its own weight. It should be bought and sold like other items, on AH. Silver would weight a lot so players would have to exchange it on gold which would weight less. Also on auction. Keep your money you can in banks and chests. Every time player enter the city with money in his pocket, he got charged royal tax. The only way to transport your finance without tax is convert them in special coins.

COINS:

These coins can be produced by players. But not by everybody. Player who can produce such coins must have a special status - an aristocracy. That means the whole royal court, with king, princess, lords, dukes and so on. Every city can produce its own coin. This coin can be trade on AH and be the way of non-tax money transport and way to keep your money. Where it coming from? Any gatherer have chance of dropping "a magic tear". For example 8 tier =10%, 7 tier=9%, 6 tier =8%, 5 tier= 7%, 4 tier=5%. Why so high percent? Well, on high tiers it limits itself by the fact that there are not many of those res anyway. But on low tiers we have to stimulate royal continent for its development, including small cities. From this tear aristocracy can craft those coins. Aristocrat attached to curtain city and can only craft there. Every title of aristocracy can only craft fixed amount of coins. This for king to decide. How it works? If virtual account of silver and gold doesnt work anymore for normal players, but it works for aristocracy. But this account now isnt for personal use but for city needs. To this account all taxation flow which king collects from citizens. Say king distributed tax this way: 0% to himself, cos he cant set it up to himself, cos he is just a ruler, he has power but not finances. He give Princess 40%, to Lords 35% and Dukes 25%. Dont you worry. Nobody will try to get all to themselves cos these money are not personal. Money get charged via tax every time players enter the city and they distribute according this percentage (set up by king). So king issued the decree. Produce 5000 coins. He can produce zero, Princess can 2000, Lords 1750, Dukes 1250. If there are 4 princess then 500 each. if there are 10 lords then 175 each. And so on. Each coin will have coat of arms of the guild produced it. In general, it has no much meaning, however it will urge on players vanity. Yet, on AH these coins will be different and players would have to decide in which guild to invest. Maybe they want a boycot some ex government which used to be a bad ruler. And refuse to buy its coins. If there are few coins of some kind then their price will be lower cos big buyers would want to buy coins in bulk to save their gold. However those who really want to save some money will buy many different kind of coins. Price will slowly go up.

USE:

How to make people to use coins? First of all silver is trand only for gold and gold only for coins. That means that growing in price gold will increase value of coins. And it would be profitable to save your money in coins. The thing is that king can tax money in your pocket every time you enter the city. So think twice before you 10 times enter your city with pockets full of gold. It can be one tax for silver (for those who just farmed a dungeon) and different tax for gold (for those who transport finance from city to city). So different tax. You will ask, what if corruption will take its place? Next chapter will answer it. And by the way. Guild tax will be cancelled. Its not even natural process when you are in dungeon, collecting silver and part of it goes to some invisible bank account. WTF!? However guild tax can remain in form of players donations, if we will have chest/bank logs then it easy can be controlled.

ARISTOCRACY:

So. Who is aristocracy and where they came from? There are GvG seasons. Guild which took a first place in crystal league is a winner guild and its leader becomes a king. Guilds of crystal league who took lower places become Princess, their leaders are princes or princesses, all guild who in gold league are Lords, their leaders are lords. those who are in silver league are dukes, their leaders are dukes. Bronze league are nobleman, Iron league and others are peasants. Last two are least respected. Their leaders are nothing.

TAX:

So. why we need all that? Its all about taxes. Players get taxed every time they enter the city. By gold and silver. Kings guild pay nothing and can freely transport finances. Fuither, harder. Lower titles pay tax. Lower the title bigger the tax. Tax can be set up by king in the beginning of his ruling period, and can be changed during this period. Princes 5-10% Lords 5-25% Dukes 5-25% Nobleman 5-70% Peasants 5-70% This s kings tax for Caerleon. Lords and Duke split other cities among themselves, on their hand can set up their own taxes for those cities. Kings zero, Princes zero Lords 5-25%, Dukes 5-25%, Nobleman 5-70%, Peasants 5-70% Most likely lords and dukes will compete and set up maximum tax for each other. However lords will get 3 cities but dukes only two. And most likely duke will lower the tax for better city attraction. (to attract more people). However everything can be the other way. Low tax is good buisness. Thats how different taxes can be. Those taxes goes to an accounts of princes lords and dukes according to percent which was set up by king in the beginning. Nobleman and peasants get nothing. For this money aristocracy will buy resources to produce more coins. And craft their own coins. After a coin was crafted they can do anything with it except sell them on auction. And by auction i mean auction. People make bets, there are timelines, set up a minimum price. It needed so that players wouldnt sell coins to themselves for one silver. It will replace gold exchange. People will invest in coins like in gold. King and princes stay in Caerleon but lords and dukes in small cities. Lords occupy three cities, dukes two. On their choice. If there are 30 lords then they divide on 3, 10 lords per city. if 31 then 10 10 11 and so on. All duke occupy the rest of cities.

RE-CRAFT:

Coins can be bought and re-craft in your own coins. Coins can be took into pieces of tears and again crafted into your more expensive coins. Of cause only allowed people can do it and in allowed amount. This way will replace coin converters. You buying all cheap coins and craft expensive ones. Yet this method can equalize all coins, but from another hand one allowed to craft 50 coins and another 1000 coins. Of caurse price will be different. Physically you cant produce more coins that you allowed, but you can put it for higher price then those which were 1000. Your coin will be rare and expensive otherwise it will be bought and re-crafted. This way price for rare coins always goes up. Some will always be re-crafting cheap coins into expensive ones, but because of fixed amount their price remain the same. Until new king will issue the new decree to produce more coins. If royalties changed the budget remains the same. But new percentage is getting set up by new king. Old coins still values cos now they v become rare and their price goes up. Decree can be issued once per ruling period. When? King decide for himself. Maybe he would want to leave it as it is, keep the same tax and dont produce coin at all. Or maybe be issue the decree in the middle of his ruling period, so that prices will jump up without a new coin and after this issue a new coin and make it more expensive comparing and average price but cheaper then current offers. And everyone will buy it. Maybe new coins become more popular maybe and old ones, no body knows.

COSTUMES AND ROLES:

Cloth. For every guild leader there will be a special costume. The best king will have, with beautiful crown and cloak and scepter. More modest one one prince will have. Lords and dukes will also have a special costumes. But a bit more modest. Nobleman and peasant will have their own costumes. Peasants costumes will give a big bonuses to farming, herbalism and cattle breeding. Aristocracy can made peasant wear those costumes and punish them if they refuse by raising their taxes. If some peasant is too agressive his own guild can punish him. Every peasant can do everything what aristocracy tell him to do. He should tell him "Yes My lord" if aristocrat tell peasant to bend his knee he should do it. if somebody dont obey they just complain to king and he rise a tax for all peasants by 1% or as much as he decides. Also peasant must put away their weapons once they see aristocrat and retreat from Battle feild. Peasants must obey aristocrats otherwise tax will go up for them. once tax reach the maximum and some peasants became aggressive and rebel against king, then king has right to declare sanctions against this guild. He sand sort of voting letters to every peasant guild leader and ask them to vote for or against this guild. if majority is voting against this guild then king has right to put 100% tax for that guild until next king will come to rule. This way king can negotiate with peasants. He can promise them low tax if they vote against, but all peasant can decline to vote and then king will give everyone maximum % but not 100%. Peasant would have to decide - stay together and pay high tax or pay small tax and make one rude peasant pay 100%. But peasants have counterbalance. If they dont like something they can tell a joker. Among peasants king will choose joker guild. Its leader same as members put on jokers costumes. They should intertain king and tell him truth they can even abuse king so they tell him everything what others afraid to tell. As a reward for this king have to decrease tax for peasants in Caerleon. Not only peasant but all titles will tell jokers what they want to tell king. Jokers keep information confidence. Let aristocracy guess who was complaining. And spin intrigues. Jokers do not obey to anyone, they can do anything they want. They must not follow etiquette. They can spite on everyone and get lower tax for that. Every time aristocrats complained on jokers king have to low their tax. Jokers costumes gives +100% speed on small donkey and pig. Jokers are fastest and uncatchable in this world. Nobleman guilds have same life conditions as peasants. But from nobleman guilds some guilds can be chosen on role of minstrel. They wear a costume of minstrel and have musical instruments. Every instrument has its own melody and different type f melody, victorious, sad, threaten, calm. There are few variations of each melody. like "victorious - 1,2,3" and so on. Say you ve chosen first melody and somebody playing on violine somebody on guitar somebody on drums and because they all ve chosen the same melody together it will sound like a good melody. Minstrel have to not only intertaine king with music but also with poetry and songs. Minstrel costumes will give big bonuses for cooking, alchemy, and mounts breed. For every service king have to reward them with tax reduce or increase if he is not satisfied. Same as jokers minstrel dont obey anyone except kings guild and king. Dukes. They are aristocrats. They made to rule. Their costumes give a big bonus to refining res. These are costumes of royal army and heretics fractions. Lords, the same thing. Their costumes gives a big bonus to craft. Lords and dukes not like peasants and nobleman and they dont have to bend their knee to each other, except to kings guild to whom everyone bend. They dont have to retreat from each other so they always in war. Like two parties of parliament. Lords have costumes of two fractions - undead and druids. Among lords, king choose one guild of Executioner. Executioner has a special whip. One strike of this whip stuns to 5-10 seconds. Executioner can continue to whip so that victim never stand up. Why we need this? For example one peasant guild didnt retreat from royalties on battlefeild and fought them, they need to be punished. Royalty guild complained to the king, and king raised peasants tax by 10%, to actually raise it Executioner has to strike this offender guild with whip. Every strike with whip raise tax say by 0.1% and say tax raise is +10%. So all executioners has to whip this guild 100 times. It can be done by one player at once or by many and for a little bit each. Ideally it would be good if executioners whip and stun victims somewhere in red or black zones until somebody will kill them. Whip strike put victim on its knees. Whip is a part of costumes. There is also a scary cap of Executioners in costume. This cap give a huge bonus to CC. Exactly as much as needed for constant stun.If one wont wear it then stun will not be constant and victim can escape. Good Executioners service can be rewarded by decreasing tax percent for lords. As soon as guild percent set up by king reaches its target, in this example its +10% then executioners will automatically stop whipping victim and get their less tax reward. .

Prince. Their costumes give a big bonus for defence (armor). Two fractions - morgana and demons. Kings. Costumes have a big bonus for attack (weapon). No fractions, just luxury costumes. Costumes can be looted but can be only wore by appropriate title. Or sold on auction. Costumes can be crafted by special skill from different materials: Kings. Jokers- t8, Princes and Minstrels (instruments) - t7, Lords, Dukes - t6, Nobleman - t5, Peasants - t4

ETIQUETTE:

Players will have to follow special etiquette. if you not bend you knee to king he can maximum increase tax fro this title. If you be polite then maybe it will be reduced. But if you already have maximum tax then you can spit on king, but only if you are a peasant. However sanctions can be applied to you. But if you are prince and you ve spit on king, then king can low your title to lord and so on. Offender can be punished by his own guild. You cant be lowed very often. maybe once a week or less. To change king only possible via winning gvg season. You can get as low as peasant and if you are still aggressive then king can apply sanctions to you. And you would have to move to black zones until new king will come. Or fight for his place and after you ve become king you put revenge on all your enemies. You will make ex-king into minstrel and make him sing songs to you. He will refuse and you will make him go to black zones with his pride. Amount of aristocracy is fixed. so if some one got lowed the someone should take his place. it can be random choice from lower titles to prevent king to promote his friends. It will make people to do a intrigues and plots.

EPILOGUE:

This system can work for itself, but it will work better in combination with Caravans. Players will transport big finances, and make money out of it. However they can do it without a caravans, but if we make magic tears a resource status then iverything will start working very intence. Also a difference in tax in every city can make some cities more alive. This system will work good with guild wars, Say some nobleman guild made kings angry then all nobleman guilds will declare war to it. Everyone will declare. Guild war in general good way of punishment in any situation. This system will give more freedom to players, cos now they can produce their own money for their own expence. At the same time we dont lose gold trading institution, it remain as a currency, but gold role will take a royal currency (coins), DEVs still can sell gold for real mony but we also have to allow players to create their own money. And invest in it. Like in bitcoins. Their price will always go up. Every guild will have their own coins and their price will always go up. Stronger guild is the higher is price. Now near every city there will be not only a gankers who will hunt for your bags full of silver, but also a royal dealers, offering you coins to enter city free of charge. Maybe you agree in advance to dealer to meet and exchange. But if gankers are waiting for you then maybe it would be wise to just enter city anyway but you lose everything. If you bought coins from dealer you would have to sell it for same price you bought it or maybe a bit more expensive. Price will slowly raise. Or sell it for market price and a difference would be your small tax. However price will be set up by gatherers, who sell materials for coins. Also king will decide increase amount of coins or decrease


9/15/2018 9:41:05 PM #11

I HAVE FINISHEd TRANSLATION YOU CAN READ THE REST


9/16/2018 2:08:21 AM #12

.


9/16/2018 3:27:27 AM #13

@Ozymandias1 - While I partly agree with some of what you said and I found this pretty long and hard to read, clearly a fair bit of thought put into it A little tact, can go a long way.

@OP - There were a few things I noticed in particular which I thought I might mention.

Banks will be more player-run than anything in this game, so it won't work the same way as "banks" do in other games. Things can be lost. Banks can genuinely be broken into and have things stolen, if you had items at that bank you can kiss them goodbye. A large amount of players will likely keep their valuable assets in their homes.

Elves, don't exist. All tribes are tribes of Mann. There are some similarities to others but that's about it, like Hrothi being "similar" to dwarves. Janoa or Kypiq might be the closest you'd come to an "elf" in game.

Magic will be extremely rare, basically just a whisper or rumour. Since this game is going to be much more 'grounded' and realistic rather than pure, high fantasy... If you're expecting to be able to run around casting a bunch of different magic in game you'll likely be very disappointed.

As was mentioned before though, many of the features you've mentioned aside from the above, have systems they're going to use. If you're newer to the community, it can be pretty daunting to go through all of the information.

One thing I do recommend though, is going through some of the dev journals, as well as watching some of their videos from their official youtube channel if you haven't already watched them. There are many that broach quite a few of the topics you've brought up that might bring clarity for you on the direction the game is taking.


9/16/2018 3:36:17 AM #14

Ok now that the walls have been split up, though I didn't read it all. Quick reading through it. Your ideas and the game ideas are basically completely opposite from one another.

Your ideas are around high fantasy and really far away from being realistic. Just the point you want gods to be playable by players, like that wouldn't end badly at all.

Really confused by your opening sentences. Seem you want a game to be more down to earth, basically less crazy stuff. Like how most MMOs you take on gods with very few amount of people, but then, at least from my view. Nearly everything that follows is just truly insane on the high fantasy level.


9/16/2018 8:15:24 AM #15

for those whos asses bombed i want to just tell to relax and take it easy. thank you for reading it all but as i told you before these are just an ideas of my own game like if i had millions of dollars that would be the game i create. ok? just relax ok. no one is trying to rape you by force lol )))) take it easy. i can be as insane as i want in my own world i just share it with you on your own will and if you dont like it just keep going )) ok. i think ive made my point here ))

About gods. gods are just players who play for gods. so insted of stupid AI quest system there is a player driven quest system. players give quests to players as well as you can play NPC like a god or half god with all powers of gods you d be like a GAME MASTER who do whatever he wants. but he will also have a sort of quest like "make sure players do your 100 quests" and u will get a rewards for that. this oportunity will be limited. so you cant be a god forever, everyone could become a god on randome basis or maybe as a part of some quests or a resoult of it. also people will be able to sleep and see dreams. in those dreams they can travel world and universe or comunicate with some beings and gods. from dreams they can get new info new skills new quests or see a lore of the game like sort of story. or maybe there they will have ai sort of quest like you know in WOW there was a mission when you do your quests in past when you play for some other character and live his life. or maybe you will see some player character life his past life or present one maybe you will see how player lives and play his character. but you wont see his real name or see a fake name or maybe a real name too but you will know that this not 100% his real name so even if its real you wont know it for sure.

this is an idea

also you can play for NPC. like you can become a huge fire dragon who sits on bunch of gold and you have to protect this gold from players. as huge evil entity you can give quests for other evil players say like you can give away a lots of quests to as many players you want and you will get a reward for this. so maybe king will find out that evil dragon is issuing evil quests and it couses a lots of troble for kingdome so this king will issue a quest to kill that dragon and bunch of heroes will raid this dragon but since its not NPC but player he can call a lots of evil players like goblins or orcs and promise them a reward for his protection. u see what i mean? it not just a boring raid its live interactive dengarouse activity and knowone knows how it will end up. but with raids like in WOW you know u gonna kill boss you just know that and you simply reapeat same actions all the way. but here there are millions of other scenariose. for example. since evil races dont have banks they put their gold under the ground in chests and make treasures. once they done this they have treasure map. if someone kill them they can loot this map and find trasure. but goblins are smart. they put their money near drogon location to keep it safer. cos without map they cant find it. so they will do their best to protect dragon cos after heroes killed him they can loot your trasure.