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Duchés du Royaume:
Duché de Salernum - Roi Raziel
Duché d'Ebonhold - Duc Theodore Azuron
Duché de Lativm - Duc Gaivs Philippvs
Duché de Lyrhia - Duc DarioZ
Duché de Nordic (Travail en cours) - Duc Ximeng
Duché de Skuldheim - Duc Ivorax
Duché de Wirtenberg - Duc Kapier
Duché de Wolfsden (Travail en cours) - Duc Wolfspell
Arkadia étant un Royaume Européen, il est composé d’un grand nombre de communautés avec leur propre langage. Tous sont acceptés mais pour se comprendre entre nous, l’anglais restera la langue officielle
Il est inspiré de l’Europe médiévale avec un fort héritage gréco-romain.
Nous accueillons tout groupe, association, guilde ou société non agressif qui recherche un endroit où s'installer et espérons qu'ils contribueront à l'amélioration de la société Arkadienne. Notre capitale, Utopia, sera située à côté de la mer et vise à devenir la plus grande ville d'Elyria.
Nous possédons déjà sept duchés et un grand nombre de comtés et baronnies.
Notre objectif principal sera le développement économique de nos régions de départ.
Pour nous aider, nous nous concentrerons sur la production de matières premières et l'exportation de nos meilleures et plus précieuses productions.
Grâce à notre économie forte et nos solides institutions, nos citoyens se sentiront en sécurité. Le Royaume se concentrera fortement sur l'exploitation maritime et la maîtrise de l'artisanat naval. Nous utiliserons cette capacité pour commercer ainsi que protéger les marchands contre les pirates.
Introduction:
La façon dont la hiérarchie est divisée nous a été inspiré par la vie réelle mais aussi par les connaissances acquises par certains d’entre nous en gérant des communautés sur d’autres jeux. Nous avons basé notre modèle sociétal sur les mécaniques du jeu que nous connaissons actuellement, qui seront, très probablement, sujet à changement. Nous comprenons que pour travailler d’une telle manière, nous allons avoir besoin d’une communauté forte, mais nous voulons aussi croire que nous pouvons obtenir le nombre critique de joueurs dont nous avons besoin pour que cela fonctionne.
Notre société sera un mixte entre la monarchie et la république. Nous parlerons de propriété publique pour un grand nombre de bâtiments, car ceux-ci seront accessibles par tous les citoyens. Les différents rangs d’intérêts dans le Royaume d’Arkadia seront distribués aux personnes intéressés sur la base de la méritocratie. Toute personne s’investissant dans le royaume et la communauté pourra accéder à de hautes responsabilités.
Charte officielle Arkadienne:
La Société arkadienne:
Le Roi est le souverain suprême du royaume, il nomme le Grand Prêtre et les différents ministres. Une fois nommé, les officiers supérieurs du royaume devront désignés les membres de leurs départements respectifs.
Nous essayerons de ne pas faire cumuler trop de tâches et de responsabilités sur une personne, cela ne nous dérange pas que les ducs et comtes détiennent d’autres positions cruciales au sein du royaume, mais nous croyons que leurs titres de noblesse leurs donnent suffisamment de responsabilités. Nous insistons sur le fait qu’un membre devra dédier la majeure partie de son temps de jeu à sa tâche choisie.
Nous ne sommes pas une communauté RP, mais nous respectons et encourageons cette façon de jouer. Nous essayerons, pour la cohésion du royaume, de garder une forme de RP (uniformes, religion…). Nous croyons que cela rendra l’expérience de jeu plus amusante et immersive pour notre communauté. Même si tout le monde a ses affinités avec une certaine façon de jouer (PVE, PVP, PK, craft…), il y a toujours un temps nécessaire pour réaliser ce qui vous attire vraiment dans un nouveau jeu.
Le Civil:
Les civils forment la majorité de la population. Cela vous concerne si vous êtes intéressés par la recherche, l’artisanat, la récolte, le commerce, la cartographie... Pour résumer, il s’agit de toutes les activités que nous offrent les contrées d'Elyria à l’exception du militaire et du religieux.
Tout civil aura le droit de posséder une arme et de participer aux combats en temps de guerre mais ils le feront à leurs propres frais. Contrairement aux soldats de l’armée, l'Etat ne leur fournira pas d'armes et d'armures. Cependant, ils ne seront pas obligés de participer aux raids, patrouilles et projets de construction d'Etat. En somme, les seules obligations d'un civil sont de s'amuser, participer au développement de l'Etat et respecter les autres membres de la communauté.
Une fois qu'un plébéien est parfaitement intégré dans son rôle civil il peut choisir de devenir un citoyen en servant dans l'armée. Cela peut lui fournir divers bénéfices qui doivent encore être définis (ils dépendront de ce que les mécaniques de jeu autoriseront, mais nous imaginons une réduction des impôts ou la donation d'une parcelle de terrain). Après l'obtention du titre de citoyen, un joueur pourra viser le titre de Tribun et pourra ainsi représenter le peuple au Conseil.
Les Tribuns seront les porte-paroles de la population civile. Ils seront les artisans les plus compétents ou les plus riches et influents. Ils seront en charge des collèges de recherche technologique et organiseront leur corps de métier. Le Trésorier reçoit au titre de l’Etat les revenus liés aux taxes et aux donations spontanées. Il vit et tient son bureau au Château de la capitale. Il est chargé de la sécurité du Trésor d'Etat. Il doit maintenir une liste exhaustive de l'or et des matériaux stockés au Trésor du royaume. Il peut nommer autant de collaborateurs dont il a besoin pour l'aider.
L'Architecte d'État peut être mandaté par le Roi pour ses projets de construction. Dans ce cas, il doit fournir un coût d'estimation du projet. Une fois validé par le Roi, il peut le fournir au Trésorier qui lui délivrera les matériaux et l'or requis.
La Religion:
La voie religieuse offrira de nombreuses idées uniques et intéressantes pour l'organisation et le jeu de rôle. La voie religieuse sera celle des zélotes et des pieux. Le Royaume peut se choisir une Religion d'Etat mais il laissera une totale liberté de foi. Nous espérons ne pas subir les affres d'une guerre de religion et que nous n'entendrons pas la foule crier: "Brûlez les hérétiques". La majeure partie des membres de notre Clergé seront appelé des Clercs. Officiellement, ils seront en charge des recherches en médecine et en astronomie. Ils s'occuperont aussi du maintien des structures religieuses. Nos membres du Clergé auront le droit de se marier.
Les Clercs seront souvent responsables des missions diplomatiques. Avec leur connexion divine, ils seront les candidats idéaux pour approcher les tribus barbares.
Arkadia cherchera la paix plutôt que la guerre, la diplomatie sera un rôle très important à jouer.
En savoir plus sur l'Église d'Arkadia!
Le Militaire et la Justice:
Une autre vocation sera celle de l’armée : une vie dure! Les soldats seront entraînés à la guerre depuis leur plus jeune âge. De plus, un service militaire de quelques jours sera fortement recommandé à tout nouveau membre. Cela vous permettra de vous familiariser avec les techniques de combat et de faire connaissance avec les autres membres de notre communauté.
Si vous choisissez une carrière militaire, vous aurez accès à un terrain d'entraînement, une étable et une forge. L’équipement sera fourni et une solde sera versée. Dès qu'un soldat entre en fonction, il reçoit son armure et ses armes en fonction du choix de son corps d'armée. En temps de paix, les soldats rempliront un rôle de police.
Les soldats sont obligés de porter leurs armures quand ils sont en fonction et doivent l'enlever lorsqu'ils ne sont pas en patrouille ou en mission. S’ils ne la portent pas ils sont considérés des civils. Cependant, les soldats doivent toujours répondre aux appels de leurs officiers. La vocation de soldat doit être respectée. Des groupes de soldats patrouillent les villes pour maintenir l'ordre. Ils doivent s'assurer que toute personne recherchée est amenée face à la justice. Les citoyens peuvent faire appel aux soldats lorsqu'ils craignent pour leur intégrité physique ou lorsqu'ils souhaitent porter plainte.
Les plaintes seront redirigées vers le Juge d'Etat ou l'un de ses collaborateurs. Ils représenteront le pouvoir judiciaire sur le territoire. Ils peuvent appeler l'armée et leur donner des missions en fonction de leurs jugements (ex: exproprier un paysan ne payant pas les taxes/rentes de son terrain, arrêter un voleur...). Une section des docks de la marine sera dédiée à la Marine d'Etat. Nous décrirons plus précisément la marine une fois que nous en saurons davantage à ce sujet.
Organisation de l'armée Arkadienne:
Législature Arkadienne:
Le pouvoir législatif d’Arkadia se compose du Sénat et du Conseil. (Description à venir)
Les tâches principales du royaume sont divisées en quinze ministères, dont trois sont sous la supervision directe du Grand Prêtre. Suivez ce lien pour en apprendre plus sur nos ministères.
Conclusion:
Nous vous remercions pour la lecture et nous espérons vous voir bientôt sur notre TeamSpeak et nos forums. Nous espérons créer des relations durables et fortes avec le plus grand nombre possible de communautés. Nous souhaitons intégrer un maximum de groupes à l'intérieur de nos terres. Si vous êtes une communauté indépendante recherchant un royaume dans lequel vous vous sentirez protégé et respecté, n’hésitez pas à contacter l’un de nos représentants. Bons jeux à tous!
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Institutions Arkadiennes:
[La Banque Arkadienne] ( https://chroniclesofelyria.com/forum/topic/13382/euthe-bank-of-arkadia)
Guildes:
L'Expedition Elyrienne - La Guilde d'Explorateurs